Le jeu vidéo narratif / interactif est un genre très apprécié des joueurs ces dernières années. Le principe est le suivant : la trame narrative du jeu vidéo et son déroulement s’adaptent au comportement interactif du joueur. De ce fait, les joueurs ne suivront pas la même histoire selon la divergence de leurs choix.
Le succès explosif de Detroit Become Human :
Detroit Become Human est un jeu vidéo narratif / interactif sorti le 25 mai 2018 sur PS4. Son histoire se déroule dans la ville de Detroit, aux États-Unis. Les humains partagent leurs vies avec des androïdes, à leur service. Les androïdes occupent toutes sortes de métiers (peintre, policier…). Connor est un androïde à l’état de prototype en tant que négociateur et enquêteur dans la police. Au fil du jeu, Connor débloque sa propre conscience et permet à d’autres androïdes de prendre leurs propres décisions pour la première fois, sans être au service des humains.
Cette décision ne fait pas l’unanimité, entraînant de nombreux humains à détester les androïdes. Le jeu a eu un succès phénoménal et a obtenu de nombreuses récompenses. Son succès est expliqué par la qualité graphique réaliste du jeu ainsi qu’à son grand nombre de fins. En effet, dans Detroit Become Human, le nombre de fins possibles s’élève à 99 ! Il est donc possible de recommencer le jeu plusieurs fois et d’en découvrir de nouvelles facettes.
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un ancien des jeux narratifs : The Walking Dead: A Telltale Games Series :
The Walking Dead: A Telltale Games Series est un jeu vidéo narratif inspiré de la série The Walking Dead. Son histoire tourne autour du personnage de Clémentine, une jeune fille vivant à Atlanta. Malheureusement pour elle, une épidémie inconnue frappe le monde entier alors que ses parents sont en voyage loin de la maison. Cette épidémie transforme les morts en zombies assoiffés de sang humain. Au fur et à mesure de l’aventure, d’autres personnages vont se joindre à elle à la recherche de ses parents. Dans ce jeu vidéo, le joueur fera tout au long de son aventure des choix qui influencent la trame narrative du jeu vidéo, entraînant des événements différents, pouvant entraîner la mort de certains personnages.
Néanmoins, les actions sont irréversibles, si la décision du joueur entraîne la mort de son personnage préféré, il ne le verra plus avant la fin du jeu. Le jeu inclut des QTE (Quick Time Event) pour les interactions spéciales, par exemple pour les combats, permettant au joueur d’interagir avec les objets environnants. Attention à prendre vos décisions rapidement, car si vous tardez à réfléchir, le jeu le fera à votre place pouvant entraîner des choix très regrettables. Le jeu a été récompensé par le prix du jeu de l’année aux Video Games Award de 2012.
Les jeux vidéo à choix ont pris un grand tournant lors de cette dernière décennie. Les joueurs apprécient cette mécanique grâce aux multiples fins qui sont proposées, grâce aux nombreuses heures de jeu qui les attendent et grâce à l’attachement que l’on crée avec les personnages. Ce lien unique nous immerge dans l’univers du jeu vidéo et crée un réel lien d’amitié avec les protagonistes. Qu’en sera-t-il pour le futur des jeux vidéo narratifs ?
detroit-become-human.fandom.com/wiki/Connor
fr.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead:_A_Telltale_Games_Series
fr.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead
fr.wikipedia.org/wiki/Quick_time_event
thegameawards.com/
Auteur : Cyril Bas – Envoyé Spécial au Canada.